logo

Lead GD Monetization&Economy

Удаленно, РФ, ЕАЭС · Kiss me / Бутылочка
200 000 - 250 000 (вкл KPI мес 70%) + 30% кварт. премия
Откликнуться

О компании

ROCKSTONE — разработчик мобильных и социальных игр с 17-летней историей. Работаем удалённо и в офисе в Челябинске.

Ищем ведущего геймдизайнера в нашу флагманскую игру — социальную онлайн-игру для общения и знакомств. В неё играют во ВКонтакте, Одноклассниках, браузере и мобильных приложениях; за месяц — более 250 тысяч активных игроков. Игра на стадии LiveOps, над ней работает команда из 20+ человек: разработка, геймдизайн, UI, арт, QA и аналитика.

Обязанности

Зачем открыта роль

Перед игрой стоит задача роста выручки. Нам нужен человек, который построит систему монетизации заново: эмоциональные триггерные офферы вместо витрины, паки по нормам гача-механик, ребаланс цен и VIP — и будет отвечать за то, чтобы общая выручка на игрока росла, а платящие не уходили.

Вы также возглавите направление геймдизайна: 3–4 геймдизайнера, планка качества и обязательный замер эффекта каждого изменения.

Что предстоит делать

  • Строить монетизацию. Триггерные и персональные офферы, паки и гача-механики, VIP и подписки, цены и магазин.
  • Управлять экономикой. Источники и расходы внутриигровой валюты, эмиссия, ценность наград.
  • Замерять каждое изменение. A/B-тесты с контрольной группой, разбор эффекта в течение 2 недель после релиза, откат того, что не сработало.
  • Вести направление геймдизайна. Зоны и задачи геймдизайнеров, обратная связь, рост людей; сами продолжаете делать руками.
  • Играть в игру каждый день и принимать работу, сыграв изменённый сценарий.

Вы работаете напрямую с продюсером, который ставит продуктовые цели, и с техническим директором.

Требования

Что важно в опыте

  • От 4 лет геймдизайна в F2P, из них не менее 2 лет — монетизация и экономика живого проекта.
  • Сами проектировали и запускали триггерные или персональные офферы и можете показать их эффект против контроля.
  • Опыт VIP, подписок или ребаланса цен с цифрами «было → сделал → стало», включая долю платящих.
  • Сами анализируете данные: SQL или ИИ-инструменты, A/B-тесты, проверка каннибализации.
  • Руководили 2+ геймдизайнерами или вели направление.
  • Каждый день работаете с нейросетями — LLM (ChatGPT, Claude) и ИИ-агентами (Codex, Claude Code и аналоги) — и можете показать 2–3 примера: что сделали, как проверили результат, сколько времени сэкономили.

Будет плюсом:

  • social casino, социальные игры, игры для общения;
  • ВКонтакте, Одноклассники, RuStore и мобильные платежи в России;
  • опыт LiveOps-календаря и Pass-сезонов;
  • собственные ИИ-инструменты — скиллы, агенты или скрипты, которыми пользуются коллеги.

Что важно в стиле работы

  • Вы отвечаете за общую выручку, а не за продажи одного оффера.
  • Признаёте минус и откатываете своё изменение.
  • Делаете малые итерации и быстро замеряете вместо больших документов.
  • Растите людей и требуете результат без давления.

Условия

Условия

  • Формат работы: удалённо.
  • График: гибкое начало дня, 8-часовой рабочий день.
  • Компенсация: 200 000–250 000 ₽ в месяц на руки при выполнении согласованных обязательств месяца + квартальная премия за продуктовый результат.
  • Оформление: договор ГПХ (физ. лицо, СЗ, ИП), испытательный срок 3 месяца.
  • Бенефиты: 28 календарных дней отпуска; компенсация любых медицинских услуг, спорта и английского языка в SkyEng.
  • Рост: направление геймдизайна игры и прямое влияние на её выручку.

Почему это может быть интересно

  • Живая игра с большой аудиторией: эффект ваших решений виден в данных через дни.
  • Свобода построить монетизацию заново, а не поддерживать чужую.
  • Короткий путь к решениям: прямая работа с продюсером и техническим директором, ресурсы команды для быстрых релизов.
Расскажите об этой вакансии в соцсетях

Отклик на вакансию:

Я даю согласие на обработку перс. данных в соответствии с политикой конфиденциальности ROCKSTONE